长大后想做什么?做回小孩!

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观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型模式,它提供了一种定义对象之间一对多关系的方式。

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适配器模式(AdapterPattern)属于结构型模式,提供了一种“使原本由于接口不兼容而不能一起工作的一批类,通过一个适配器进行”兼容”从而可以一起工作”的方式。

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装饰器模式(Decorator Pattern)提供了一种给对象灵活地、动态地添加额外功能的思路,装饰器模式是一种结构型模式。

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工厂模式属于创建型模式,它提供了一种更加优雅的创建对象的方式,也是最常见的设计模式之一!

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单例模式是设计模式中最基础、最常用的,但是简单的实现下也隐藏着每一位 Coder 必须深入了解的知识

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